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[游戏生活] 魔兽世界怀旧服——你不曾体验过的有温度的世界

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默默MYQ 发表于 2020-3-22 19:46:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
魔兽世界国服正式的公测引燃了2005年的那个夏天,十一年过去了,随着七个资料片的发布和无数个版本的迭代,游戏中的一切和当年比较已经发生了翻天覆地的变化。
快餐时代下的游戏产品对于“留存”“转化”等等硬性指标的极致追求,让游戏产业往着去硬核简单化的方向一路猛冲。
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而在游戏中,随着一次又一次在设定上和玩家妥协,加上数值上为了偷懒一刀切的统一数值模板的改动,让即使硬核如魔兽世界这样的硬核网游也避免不开快餐化的命运。
如果你是一位在2.0(燃烧的远征版本)之后加入魔兽世界的“新人”,那么这些关于60年代和当前魔兽世界在节奏上的区别你一定要提前知道!
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1. 练级是一道又漫长又诗意的旅途
当年的60级版本流传着一句话:“60级只是开始”。
但这句话展开来说的意思就是:“虽然你花了很多时间千辛万苦练到60级,但是游戏才刚刚开始而已。”
在60版本中,因为随时可能发生的遭遇战、百转千折的任务链、只能靠双腿跋涉的巨大地图、艰难到想哭的打怪体验。对于普通上班族来说,一天只升一级都是情理之中的事情。
但是比起当前版本的一天满级,练级节奏慢下来也未尝不是坏事,辛苦付出的东西才会更好珍惜,特别对于你的游戏角色来说。
练级更多的遭遇也更容易结识更多的朋友,这些都是快餐节奏的游戏里不具备的。
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2.独一无二的一套天赋
是的,想要换天赋,只能花钱洗。而在整个60年代,金币的产出还是非常少的。
很多时候,洗天赋是一个重大决定。
所以每个职业的每个天赋都有自己存在的意义,特别是治疗职业,完全是大爷一样珍宝级的存在。
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3.漫长的装备更替周期
60级最为玩家津津乐道的一点就是装备“保值”。
因为一个40人副本的BOSS只掉落3件装备,大家的装备换代都非常慢,这使得60版本的装备贬值速度非常慢。
而且60年代的装备属性并非按装等来,很多时候一件5人本的小极品比40人本BOSS掉落还好。
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4. 跋山涉水的代入感
除了没有飞行坐骑、飞行点少以外,60年代就连炉石都很多地方无法绑定,例如有着大量副本群的黑石山和灼热峡谷,连一间旅店都不存在。
60年代的副本门口还没有集合石这个好东西,而术士也无法在副本里拉副本外的人,所以在这个交通基本靠走的年代,“跑副本”就成了一项艰巨的任务。
但是翻山越岭的旅途也让玩家更能在这个世界寻找代入感。这是飞行坐骑版本中不具备的。
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5.3秒的上马读条
上马读条的时间都比现在硬核...
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6.百转千回的职业任务
60年代除了法师之外,几乎都避不开必做职业任务。德鲁伊的变形、猎人的捕捉宠物、盗贼的开锁、术士的召唤恶魔、萨满的图腾、战士的切换形态、圣骑士的战马、牧师的祈福逐咒。
在那个没有飞行坐骑的年代,为了完成一个职业任务,往往花费的就是一个下午的时间。特别是术士的召唤宠物任务、萨满的图腾任务,在那个连马都没有的年代,简直是跑断腿的典范。
但逼迫玩家迈出舒适的固定地图,探索更多未知的存在,反而增加玩家奇遇的机会。你会永远记住海的那边与你一起穿越敌对阵营领地的伙伴。
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7.一打就是半天的副本
相比于现在一条路打到底的副本设计,60年代的5人本的设计是非常走心的。为了营造好代入感,副本会设计得非常写实,这样也使得副本内部非常复杂,在没有副本地图的当年,就算是哀嚎洞穴这种20级的副本,进去没个半天是别想打通的。
如果是五个新人一起下副本,大部分副本都会在迷路的问题上花费一半的时间。
从哀嚎洞穴开始,剃刀沼泽、诺莫瑞根(矮子本)、奥达曼、玛拉顿、沉没的神庙、黑石塔三本,哪一个不是路痴的噩梦?
可是往往是这样,大部分玩家都能坚持着把副本打完,迷路、灭团、掉线都阻挡不了大部分玩家推倒最后BOSS的决心。因为一趟地下城之旅是来之不易的,这是现在版本无法体验到的。
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8. 让人更有成就感的声望历程
相比于现在做日常、世界任务就能冲的声望,60年代的声望获取难度可以说让大多数人望而却步。
有的声望难冲,是需要消耗大量的物料(就是贵!),比如“吃人兄弟会”(瑟银兄弟会)、银色黎明。
有的声望难冲,是因为肝,比如三大战场声望,不肝个月打战场是不可能冲上去的。
还有的声望纯粹是跟着副本进度来的,比如赞达拉、海达希尔水元素、塞纳里奥协会,但是在对应副本开放前,你想要偷跑(提前冲)声望,那就得付出巨大的代价.....
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9. 无处不在的PVP战斗
因为没有飞行坐骑的搅局,PVP战斗在整个世界范围就完全无法避免。
往往一次擦枪走火就演变成上百号人的混战。还有很多无聊人士练完级回头杀小号搞事,这让很多练级地图成为了血雨腥风般的修罗场。
比如“荆棘谷”堪比“越战丛林”,灰谷就是大号的战歌峡谷,暮色森林和塔伦米尔完全成为了杀小号圣地。
更不要说有着巨大副本群的黑石山,每到晚上RAID时间,就是尸山血海堆成的野外战场。
这也让游戏的内容更加丰富精彩,把目光从那些枯燥的数字上移开,与朋友们在野外战个痛快。
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10. 有温度的游戏环境
你的任务还没完成?完成了一起交吧!
这个任务不会做?我带你去吧
这个副本今天打不完了,我们约定好吃完晚饭再一起打!
如果说现在的魔兽世界的社交趋向是“带着朋友一起玩魔兽”,那60年代的社交设计技术“在游戏里交朋友”。
比起冷冰冰打完就退的随机本,60年代的副本往往大家说说笑笑一个副本打完就能缔结友谊。
因为40人团的机制,公会的作用更是需要玩家自己花费很多的精力去展开社交。
这也是很多玩家纵使60年代虐我千百遍,我待60年代如初恋的原因——一个有温度的世界。
本文由网易大神独家提供


来源:https://www.toutiao.com/a6700845071631122958/
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精彩评论9

永远爱你冰塘 发表于 2020-3-22 19:53:18 | 显示全部楼层
60年代,牧师只有出了暗影形态,练级才会轻松点,否则。。。。。
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阿豆学长长ov 发表于 2020-3-22 19:59:33 | 显示全部楼层
有温度的魔兽世界
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俏蝶吹 发表于 2020-3-22 20:00:52 | 显示全部楼层
从前那是一个世界,现在版本只是快餐游戏
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天一教育培训寐 发表于 2020-3-22 20:08:32 | 显示全部楼层
但愿阿克蒙德让你们凉快点
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我心如烟卸 发表于 2020-3-22 20:14:06 | 显示全部楼层
我是燃烧远征开始玩的。 非常期待怀旧服 但有一个疑问。 怀旧服的人物模型问题。 还是像以前那样吗?
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和你相伴1 发表于 2020-3-22 20:24:08 | 显示全部楼层
11年过去………我Tm从2019穿越了?
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forregistuse 发表于 2020-3-22 20:29:37 | 显示全部楼层
啊啊啊 好难啊!到底玩术士还是盗贼呢
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强绝商爸摇 发表于 2020-3-22 20:38:20 | 显示全部楼层
以前是玩游戏 现在是被游戏玩[捂脸][捂脸][捂脸]
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计划你大爷计j 发表于 2020-3-22 20:44:57 | 显示全部楼层
那个年代的魔琴是真他妈好玩
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